
आईटीआई मल्टीमीडिया, एनीमेशन और विशेष प्रभाव ट्रेड पाठ्यक्रम
आईटीआई मल्टीमीडिया, एनीमेशन और विशेष प्रभाव ट्रेड एक वर्षीय व्यावसायिक प्रशिक्षण कार्यक्रम है, जो नेशनल काउंसिल फॉर वोकेशनल ट्रेनिंग (एनसीवीटी) द्वारा क्राफ्ट्समैन ट्रेनिंग स्कीम (सीटीएस) के तहत संचालित होता है। यह कोर्स व्यक्तियों को मल्टीमीडिया उत्पादन, डिजिटल फोटोग्राफी, वीडियोग्राफी, ग्राफिक डिज़ाइन, 2D/3D एनीमेशन, और दृश्य प्रभावों में प्रशिक्षित करता है। इसमें Adobe Photoshop, Illustrator, Premiere, After Effects, Flash, Maya, और 3ds Max जैसे उद्योग-मानक सॉफ्टवेयर के साथ रचनात्मक और तकनीकी कौशल पर जोर दिया जाता है। पाठ्यक्रम सैद्धांतिक ज्ञान, प्रायोगिक कौशल, और रोजगार योग्यता कौशल को जोड़ता है ताकि छात्रों को मीडिया हाउस, विज्ञापन एजेंसियों, या गेमिंग स्टूडियो में मल्टीमीडिया कलाकार, एनिमेटर, VFX संपादक, ग्राफिक डिज़ाइनर, या वेब डिज़ाइनर के रूप में, या स्व-नियोजित उद्यमी के रूप में तैयार किया जा सके।
कोर्स का संक्षिप्त विवरण
- अवधि: 1 वर्ष (2 सेमेस्टर, प्रत्येक 6 महीने)
- एनएसक्यूएफ स्तर: स्तर 4
- योग्यता: न्यूनतम 10वीं कक्षा उत्तीर्ण (या समकक्ष)
- उद्देश्य: मल्टीमीडिया सामग्री, एनीमेशन, और विशेष प्रभाव बनाने में तकनीकी और कलात्मक विशेषज्ञता विकसित करना, रोजगार या उद्यमिता के लिए उद्योग-प्रासंगिक कौशल सुनिश्चित करना।
विस्तृत पाठ्यक्रम विभाजन
1. ट्रेड थ्योरी (सैद्धांतिक ज्ञान)
मल्टीमीडिया अवधारणाओं, एनीमेशन सिद्धांतों, और सॉफ्टवेयर अनुप्रयोगों को कवर करता है।
- सेमेस्टर 1
- मल्टीमीडिया और एनीमेशन का परिचय
- अवलोकन: फिल्म, टीवी, गेमिंग, विज्ञापन, ई-लर्निंग उद्योगों में दायरा।
- भूमिकाएँ: एनिमेटर, VFX कलाकार, ग्राफिक डिज़ाइनर, वीडियो संपादक।
- सुरक्षा: कैमरे, ट्राइपॉड, विद्युत उपकरण, डेटा सुरक्षा हैंडलिंग।
- कंप्यूटर मूलभूत
- हार्डवेयर: मदरबोर्ड, प्रोसेसर, रैम, स्टोरेज डिवाइस, ग्राफिक्स कार्ड।
- सॉफ्टवेयर: प्रकार (सिस्टम, एप्लिकेशन), स्थापना, समस्या निवारण।
- ऑपरेटिंग सिस्टम: Windows OS विशेषताएँ, फाइल प्रबंधन, बूटिंग प्रक्रिया।
- डिजिटल फोटोग्राफी
- मूल बातें: कैमरा प्रकार (DSLR, मिररलेस), लेंस, एपर्चर, शटर गति, ISO।
- तकनीक: रचना, प्रकाश, फ्रेमिंग, गहराई का क्षेत्र।
- अनुप्रयोग: उत्पाद फोटोग्राफी, पोर्ट्रेट, इवेंट कवरेज।
- ग्राफिक डिज़ाइन मूल बातें
- सिद्धांत: रंग सिद्धांत, टाइपोग्राफी, संतुलन, कंट्रास्ट, संरेखण।
- उपकरण: Adobe Photoshop (छवि संपादन, रीटचिंग, फ़िल्टर), Illustrator (वेक्टर ग्राफिक्स, लोगो)।
- आउटपुट: पोस्टर, ब्रोशर, डिजिटल आर्टवर्क, UI मॉकअप।
- वीडियोग्राफी मूलभूत
- उपकरण: वीडियो कैमरे, माइक्रोफोन, वेबकैम, स्टेबलाइज़र।
- तकनीक: शॉट प्रकार (वाइड, क्लोज़, पैन), कोण, स्टोरीबोर्डिंग।
- प्रारूप: वीडियो/ऑडियो फ़ाइल प्रकार (MP4, AVI, WAV), संपीड़न।
- इंटरनेट और साइबर सुरक्षा
- मूल बातें: ब्राउज़िंग, डाउनलोडिंग, क्लाउड स्टोरेज, स्ट्रीमिंग प्रोटोकॉल।
- सुरक्षा: एंटीवायरस, फ़ायरवॉल, साइबर हमलों से डेटा संरक्षण।
- नैतिकता: कॉपीराइट, पायरेसी, मल्टीमीडिया में उचित उपयोग।
- मल्टीमीडिया के लिए MS Office
- Word: स्टोरीबोर्ड, स्क्रिप्ट, प्रोजेक्ट रिपोर्ट बनाना।
- Excel: प्रोजेक्ट बजटिंग, एनीमेशन डेटा छँटाई/फ़िल्टरिंग।
- PowerPoint: कॉन्सेप्ट पिचिंग, पोर्टफोलियो प्रस्तुति।
- मल्टीमीडिया और एनीमेशन का परिचय
- सेमेस्टर 2
- वीडियो संपादन और विशेष प्रभाव
- उपकरण: Adobe Premiere (संपादन, ट्रांज़िशन, ऑडियो मिक्सिंग), After Effects (मोशन ग्राफिक्स, कम्पोज़िटिंग)।
- तकनीक: ग्रीन स्क्रीन, कीफ्रेमिंग, मास्किंग, पार्टिकल प्रभाव।
- आउटपुट: लघु फिल्में, विज्ञापन, प्रोमो वीडियो, VFX अनुक्रम।
- 2D एनीमेशन
- सिद्धांत: स्क्वैश/स्ट्रेच, प्रत्याशा, समय, ईज़िंग।
- उपकरण: Adobe Flash/Animate (फ्रेम-बाय-फ्रेम, ट्वीनिंग, ध्वनि एकीकरण)।
- अनुप्रयोग: कार्टून, वेब एनीमेशन, व्याख्यात्मक वीडियो।
- 3D एनीमेशन मूल बातें
- अवधारणाएँ: मॉडलिंग, टेक्सचरिंग, रिगिंग, रेंडरिंग।
- उपकरण: Maya, 3ds Max (पॉली मॉडलिंग, UV मैपिंग, लाइटिंग)।
- आउटपुट: गेम/फिल्मों के लिए 3D पात्र, प्रॉप्स, वातावरण।
- रेंडरिंग और कम्पोज़िटिंग
- तकनीक: मेंटल रे, डेप्थ मैप शैडो, रेट्रेस रेंडरिंग, बैच रेंडरिंग।
- उपकरण: Maya (लाइटिंग, कैमरे), After Effects (लेयर कम्पोज़िटिंग)।
- अनुप्रयोग: यथार्थवादी दृश्य, VFX एकीकरण, अंतिम आउटपुट।
- ध्वनि डिज़ाइन
- मूल बातें: ऑडियो संपादन, ध्वनि प्रभाव, वॉयसओवर, सिंकिंग।
- उपकरण: Audacity, Adobe Audition, Flash के लिए एनीमेशन ऑडियो।
- प्रारूप: WAV, MP3, वीडियो फ़ाइलों के साथ संगतता।
- प्रोजेक्ट प्रबंधन
- कार्यप्रवाह: नियोजन, स्टोरीबोर्डिंग, निष्पादन, फीडबैक लूप।
- उपकरण: Trello, Google Drive सहयोग के लिए, संस्करण नियंत्रण।
- डिलीवरी: समय सीमा पूरी करना, क्लाइंट प्रस्तुतियाँ, पोर्टफोलियो निर्माण।
- उद्योग रुझान और उद्यमिता
- रुझान: AR/VR, AI एनीमेशन में, क्लाउड रेंडरिंग, NFT कला।
- व्यवसाय: फ्रीलांसिंग, स्टूडियो शुरू करना, क्लाइंट्स को पिचिंग।
- कौशल: तकनीकी अंग्रेजी, सॉफ्ट स्किल्स, उत्पादकता उपकरण।
- वीडियो संपादन और विशेष प्रभाव
2. ट्रेड प्रैक्टिकल (हाथों से कौशल)
सॉफ्टवेयर प्रवीणता, सामग्री निर्माण, और प्रोजेक्ट निष्पादन पर केंद्रित।
- सेमेस्टर 1
- सुरक्षा और उपकरण हैंडलिंग
- अभ्यास: कैमरे, ट्राइपॉड, स्टूडियो लाइट्स, कंप्यूटर का सुरक्षित उपयोग।
- जाँच: केबल प्रबंधन, डेटा बैकअप, उपकरण कैलिब्रेशन।
- ड्रिल: सुरक्षित मल्टीमीडिया वर्कस्टेशन सेटअप।
- कंप्यूटर संचालन
- स्थापना: Windows OS, ड्राइवर, मल्टीमीडिया सॉफ्टवेयर (Photoshop, Premiere)।
- प्रबंधन: फाइल/फोल्डर, क्लाउड बैकअप, एंटीवायरस स्कैन।
- समस्या निवारण: बुनियादी हार्डवेयर/सॉफ्टवेयर समस्याएँ हल करना।
- डिजिटल फोटोग्राफी अभ्यास
- शूटिंग: लैब में DSLR से पोर्ट्रेट, उत्पाद, आउटडोर दृश्य।
- संपादन: Photoshop में रीटचिंग, रंग सुधार, फ़िल्टर।
- आउटपुट: फोटो पोर्टफोलियो, नकली विज्ञापन अभियान बनाना।
- ग्राफिक डिज़ाइन प्रोजेक्ट
- डिज़ाइनिंग: Photoshop, Illustrator से लोगो, पोस्टर, बैनर।
- लागू करना: लैब में लेयर, मास्क, ब्लेंडिंग मोड, वेक्टर पथ।
- आउटपुट: डिजिटल पेंटिंग, UI डिज़ाइन, प्रिंट-रेडी फ़ाइलें।
- वीडियोग्राफी अभ्यास
- रिकॉर्डिंग: वीडियो कैमरों से छोटे क्लिप, साक्षात्कार, उत्पाद डेमो।
- नियोजन: स्टूडियो में स्टोरीबोर्ड, शॉट लिस्ट, लाइटिंग सेटअप।
- स्थानांतरण: डेटा को कंप्यूटर में स्थानांतरित करना, कच्चे फुटेज का संगठन।
- MS Office अनुप्रयोग
- बनाना: स्क्रिप्ट (Word), बजट (Excel), पिच डेक (PowerPoint)।
- प्रारूपण: तालिकाएँ, चार्ट, स्लाइड ट्रांज़िशन प्रस्तुतियों के लिए।
- साझा करना: PDF निर्यात, टीम समीक्षा के लिए क्लाउड अपलोड।
- प्रोजेक्ट कार्य
- कार्य: फोटो-संपादित विज्ञापन या छोटा वीडियो क्लिप (1-2 मिनट) बनाना।
- आउटपुट: लैब सेटअप में संपादन, प्रारूपण, प्रस्तुति।
- रिपोर्ट: उपयोग किए गए उपकरण, चुनौतियाँ, परिणाम दस्तावेजीकरण।
- औद्योगिक भ्रमण
- भ्रमण: मीडिया हाउस, एनीमेशन स्टूडियो, या विज्ञापन एजेंसियाँ।
- अवलोकन: कार्यप्रवाह, उपकरण, पेशेवर प्रथाएँ।
- रिपोर्टिंग: सीख को सारांशित करना, पाठ्यक्रम से जोड़ना।
- सुरक्षा और उपकरण हैंडलिंग
- सेमेस्टर 2
- वीडियो संपादन अभ्यास
- संपादन: Adobe Premiere में टाइमलाइन, कट, ट्रांज़िशन।
- जोड़ना: लैब में टाइटल, प्रभाव, ऑडियो ट्रैक, रंग ग्रेडिंग।
- आउटपुट: लघु फिल्में, ट्रेलर, सोशल मीडिया वीडियो।
- विशेष प्रभाव अनुप्रयोग
- कम्पोज़िटिंग: After Effects में ग्रीन स्क्रीन हटाना, मोशन ट्रैकिंग।
- बनाना: नकली सेटअप में पार्टिकल प्रभाव, विस्फोट, टेक्स्ट एनीमेशन।
- आउटपुट: VFX शॉट, एनिमेटेड इंट्रो, उत्पाद डेमो।
- 2D एनीमेशन प्रोजेक्ट
- एनिमेटिंग: Flash/Animate में पात्र, ऑब्जेक्ट (ट्वीनिंग, फ्रेम-बाय-फ्रेम)।
- जोड़ना: लैब में ध्वनि प्रभाव, लिप-सिंक, पृष्ठभूमि।
- आउटपुट: छोटे कार्टून, वेब बैनर, व्याख्यात्मक क्लिप।
- 3D एनीमेशन मूल बातें
- मॉडलिंग: Maya/3ds Max में साधारण ऑब्जेक्ट (क्यूब, पात्र)।
- टेक्सचरिंग: लैब सेटअप में सामग्री लागू करना, UV मैपिंग।
- रेंडरिंग: लाइट्स, शैडो, कैमरों के साथ बुनियादी दृश्य।
- ध्वनि एकीकरण
- संपादन: Audacity, Premiere में ऑडियो ट्रैक ट्रिमिंग, मिक्सिंग।
- सिंकिंग: लैब में ध्वनि को एनीमेशन, वीडियो के साथ संरेखित करना।
- आउटपुट: डब किए गए क्लिप, ध्वनि प्रभावों के साथ एनिमेटेड अनुक्रम।
- पोर्टफोलियो विकास
- संकलन: संपादित फोटो, वीडियो, एनीमेशन, VFX शॉट।
- डिज़ाइनिंग: वेब टूल, PDF, या स्लाइडशो का उपयोग करके डिजिटल पोर्टफोलियो।
- प्रस्तुति: प्रशिक्षकों, नकली क्लाइंट्स को लैब में कार्य पिच करना।
- प्रोजेक्ट कार्य
- कार्य: पूर्ण मल्टीमीडिया प्रोजेक्ट बनाना (उदाहरण: 3-5 मिनट का एनिमेटेड वीडियो VFX के साथ)।
- आउटपुट: स्टोरीबोर्डिंग, संपादन, रेंडरिंग, अंतिम डिलीवरी लैब में।
- पोर्टफोलियो: प्रोजेक्ट, उपकरण, रचनात्मक प्रक्रिया प्रदर्शन।
- वीडियो संपादन अभ्यास
3. वर्कशॉप कैलकुलेशन और विज्ञान
मल्टीमीडिया के लिए प्रासंगिक अवधारणाओं का समर्थन करता है।
- सेमेस्टर 1: अंकगणित (रिज़ॉल्यूशन गणना, फ़ाइल आकार), भौतिकी (फोटोग्राफी के लिए प्रकाश, ऑप्टिक्स)।
- सेमेस्टर 2: ज्यामिति (3D मॉडलिंग कोण), भौतिकी (एनीमेशन के लिए गति, ध्वनि तरंगें)।
4. इंजीनियरिंग ड्राइंग
मल्टीमीडिया के लिए तकनीकी ड्राफ्टिंग पर केंद्रित।
- सेमेस्टर 1: स्टोरीबोर्ड, कैमरा कोण, UI लेआउट स्केचिंग।
- सेमेस्टर 2: 3D मॉडल, एनीमेशन कीफ्रेम, VFX पाइपलाइन ड्राइंग।
5. एम्प्लॉयबिलिटी स्किल्स
नौकरी की तैयारी और सॉफ्ट स्किल्स को बढ़ाता है।
- सेमेस्टर 1: संचार (विचार पिचिंग), बुनियादी आईटी (सॉफ्टवेयर नेविगेशन)।
- सेमेस्टर 2: टीमवर्क (प्रोजेक्ट्स पर सहयोग), उद्यमिता (फ्रीलांसिंग), समय प्रबंधन।
मूल्यांकन और प्रमाणन
- परीक्षाएँ: सेमेस्टर-वार (सिद्धांत + प्रायोगिक)।
- प्रमाणपत्र: एनसीवीटी से नेशनल ट्रेड सर्टिफिकेट (एनटीसी), राष्ट्रीय स्तर पर मान्यता प्राप्त।
- मूल्यांकन: प्रोजेक्ट गुणवत्ता, सॉफ्टवेयर प्रवीणता, रचनात्मकता, और समय सीमा के पालन के आधार पर।
करियर अवसर
- रोजगार: फिल्म, टीवी, गेमिंग, या विज्ञापन एजेंसियों में मल्टीमीडिया कलाकार, एनिमेटर, VFX संपादक, ग्राफिक डिज़ाइनर, वेब डिज़ाइनर।
- स्व-रोजगार: फ्रीलांसिंग, एनीमेशन स्टूडियो शुरू करना, YouTube, सोशल मीडिया के लिए सामग्री निर्माण।
- आगे की पढ़ाई: एनीमेशन में डिप्लोमा, मल्टीमीडिया में B.Sc., VFX या 3D मॉडलिंग में प्रमाणन।
नोट
- यह पाठ्यक्रम एनसीवीटी दिशानिर्देशों के साथ संरेखित है, लेकिन संस्थागत या राज्य-विशिष्ट आवश्यकताओं के आधार पर थोड़ा भिन्न हो सकता है।
- नवीनतम संस्करण के लिए, डायरेक्टोरेट जनरल ऑफ ट्रेनिंग (डीजीटी) या स्थानीय आईटीआई से संपर्क करें।
- स्रोत: एनसीवीटी सीटीएस ढांचे और उद्योग मानकों से अनुकूलित।
Trade Type
- 3 views